|
Antworten: 48
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Thema - 13.07.2009 um 22:45 Uhr
Hallöchen! Vielleicht kennen mich ja einige von euch von euren Dirtserver. Ich habe mich auch mal endlich an den Streckeneditor versucht. Allerdings ist der Track noch nicht besonder spektakulär, also seid nicht so hart zu mir.
Aber schon beim Uploaden der Strecke habe ich ein Problem. Und zwar steht dort: "Sorry, you must validate your track before you can upload it! " Kann mir einer sagen was ich falsch mache/oder was ich machen muss?
|
|
Inaktiv |
|
|
|
Electron

Halb-Gott

Herkunft: Dortmund
Beiträge 630
|
# Antwort: 1 - 13.07.2009 um 23:14 Uhr
Ich glaube Du hast versäumt, die Strecke im Editor freizugeben (über das Flaggensymbol). Beim Speichern müsste aber auch eine entsprechende Warnmeldung erscheinen. Jedes mal, wenn Du Änderungen an der Strecke vornimmst, musst Du diese erneut freigeben (eine Autorenzeit fahren und ggf. über das Symbol "Ziele festlegen" die Zeiten für Gold, Silber und Bronze vergeben).
Wenn die Strecke noch nicht ganz fertig ist, empfehle ich, diese erst in der "Beta Arena" zu veröffentlichen (via -Upload a Beta Track-).
------------------

|
|
Offline |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 2 - 14.07.2009 um 00:56 Uhr
13.07.2009 um 23:14 Uhr - Electron:
Ich glaube Du hast versäumt, die Strecke im Editor freizugeben (über das Flaggensymbol). Beim Speichern müsste aber auch eine entsprechende Warnmeldung erscheinen. Jedes mal, wenn Du Änderungen an der Strecke vornimmst, musst Du diese erneut freigeben (eine Autorenzeit fahren und ggf. über das Symbol "Ziele festlegen" die Zeiten für Gold, Silber und Bronze vergeben).
Daran lag es. Vielen Dank!
Hier ist mein Track: http://tmnforever.tm-exchange.com/main. aspx?action=trackshow&id=1522333#auto
Über Feedback würde ich mich freuen! 
Zuletzt editiert von nair am 14.07.2009 um 00:56 Uhr (1x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
HarryF

ewig jung
Herkunft: Leiferde
Beiträge 449
|
# Antwort: 3 - 14.07.2009 um 07:05 Uhr
Hallo Nair,
also zunächst mal herzlichen Glückwunsch zu ersten Track . Da aber bekanntlich aller Anfang schwer ist, hier einige Dinge, die mir aufgefallen sind:
1. Die Strecke ist zwar recht schnell zu fahren, dafür aber auch etwas langweilig. Außer dem großen Sprung gibt es keine wirklichen Höhepunkte.
2. Die Kurve am Ende der langen Geraden nach dem Start kommt etwas überraschend. Da würde ich auf jeden Fall ein Schild hinstellen.
3. Der große Sprung ist sehr buganfällig und man kann, wenn man nicht richtig aufkommt eine Menge Zeit verlieren.
4. Insgesamt ist dei Strecke etwas schmucklos, d.h. sie könnte etwas mehr Ausstattung vertragen (Gebäude, Bäume u.s.w.).
5. Sie ist auch dafür, dass sie keine wirklich Höhepunkte hat, zu lang.
6. ...und fliegende Schilder, wie am am Anfang, mag arian ja schonmal gar nicht .
So, das ist mir so auf die schnelle aufgefallen. Das erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Ich habe auch nicht auf Cuts und dergleichen geachtet. Das können andere besser.
Einfach weiter versuchen, denn der Anfang ist gemacht.
Viele Grüße
Harry
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 4 - 14.07.2009 um 11:46 Uhr
Schonmal Danke für Dein Feedback. Und da kommt auch schon wieder eine neue Frage auf. 1. Wo finde ich die Schilder? (Ich habe nur TMNF)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
arian sunn

Gott

Herkunft: Oldenburg
Beiträge 1938
|
# Antwort: 5 - 14.07.2009 um 17:47 Uhr
die trackmania version hat damit nix zu tun. standard schilder findest du als bauteil 5-1-7, 8-6-2, 8-8-4 und 8-8-7.
rechts unten gibt es einen farbeimer. wenn du den drückst, kannst du die "lackierbaren" teile, in dem fall die schilder, anklicken und eine textur wählen. die standardrichtungsschilder sind in dem menü vorhanden.
------------------

|
|
Offline |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 6 - 15.07.2009 um 23:15 Uhr
Hiho!
Hab mich mal rangesetzt und einen neuen Track gemacht. Hoffentlich gefällt er euch besser als mein erster. 
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. aspx?action=trackshow&id=1529629#auto
Ein Feedback wäre sehr nett!
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
Electron

Halb-Gott

Herkunft: Dortmund
Beiträge 630
|
# Antwort: 7 - 16.07.2009 um 01:50 Uhr
Hi, nette Strecke und eine gute Autorenzeit. Ich schaffe nur 1:20" (siehe Replay auf TMX). Was mache ich falsch?
------------------

|
|
Offline |
|
|
|
|
MrG-81

Frühpensionär
Herkunft: Feldkirch
Beiträge 144
|
# Antwort: 8 - 16.07.2009 um 05:48 Uhr
Also ich bin die map jetzt ein paar mal gefahren.. ist im prinzip gut aufgebaut und die autorenzeit ist schön knackig und net so leicht zu knacken... aber der erste sprung ist mit denn buckeln dahinter a bissl zu bug anfällig und gesamt gesehen fehlt a bissl das drum herum... aber ansonsten ist es ok... a bissl feintuning und der bekommt grad nen award von mir. Replay meiner fahrt ist auf tmx (ach ja autorenzeit hab ich nicht geknackt).
greetings MrG-81
------------------
greetings MrG-81

|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
HarryF

ewig jung
Herkunft: Leiferde
Beiträge 449
|
# Antwort: 9 - 16.07.2009 um 06:57 Uhr
Hallo Nair,
die Strecke ist auf jedenfall deutlich besser, als Deine erste. Wie MrG aber schon sagt, der Sprung in die Buckel ist ein Ärgernis und meiner Meinung nach auch nicht notwendig. Extrem buganfällig ist auch der lange Sprung, habe ich festgestellt. Von vier Fahrten hatte ich zweimal beim Aufkommen einen Jumpbug.
Gruß
Harry
Zuletzt editiert von HarryF am 16.07.2009 um 13:11 Uhr (2x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 10 - 16.07.2009 um 12:34 Uhr
Schonmal schön sie euch besser gefällt als die erste. Ja, die zwei erwähnten Sprünge, es ist nicht leicht sie so zu bauen das man schön auf einer Rampe aufkommt. Bei den besagten Buckel ist mir noch nichts besseres eingefallen. Oder sie einfach weglassen und einfach den Weg weiter folgen? Fährt man vor dem großen Sprung gerade die Rampe hoch hat man auch keinen Bug beim aufkommen. Aber ich werde sehen was ich daraus besser machen kann.
Und wie ich die zeit geschafft habe? Weiß ich gar nicht. 
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 11 - 16.07.2009 um 17:35 Uhr
So, habe die zwei Buganfälligen Sachen bereinigt, allerdings ist die Strecke durch das wegfallen der Booster ein bisschen länger geworden. Ein bisschen Feintuning habe ich auch noch gemacht.
http://tmnforever.tm-exchange.com/main. aspx?action=trackshow&id=1532226#auto
Ich hoffe er gefällt euch und ist nicht zu lang. 
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 12 - 18.07.2009 um 01:10 Uhr
Guten Morgen!
Habe einen neuen Track für euch. Mit dem bin ich das erste mal sehr zufrieden. Hoffentlich gefällt er euch auch. Und wer weiß, vielleicht findet er sich ja auch mal auf euren Servern wieder.
Bitte, bitte, gebt mir ein bitte Feedback über den Track (egal ob Positv oder Negativ )
Link: http://tmnforever.tm-exchange.com/main. aspx?action=trackshow&id=1537881#auto
Noch eine Frage: Wie funktioniert das genau mit dem TMX BB Code?
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
MrG-81

Frühpensionär
Herkunft: Feldkirch
Beiträge 144
|
# Antwort: 13 - 18.07.2009 um 07:00 Uhr
Morgen
So bin deine map jetzt ein paar mal gefahren. Im grossen und ganzen gefällt mir die map eigentlich sehr gut... nicht nur geradeausfahren... ein paar nette kurven und ein gewisser fluss kommen auf. Was mich persönlich gestört hat sind der erste sprung über die Strecke (bei ca. 35-40 sec.) wenn man da zu schnell ist knallt man ins schild (ins fliegende!!!!) und wenn man nur an tick zu langsam ist stellts einen an der kante zur zwischenzeit auf.
Der zweite kritikpunkt ist der komische doppelsprung bei ca. 2200m (glaub ich mal^^). die erste landung ist buganfällig und wenn man die überlebt hat ist der kleine buckel auch nochmal extrem buganfällig. Aber ansonsten ist die map echt nice. Ok ein bischen drum herum fehlt mir noch. Hab meine bestzeit gleich hochgeladen.. 1:04:73
greetings MrG-81
------------------
greetings MrG-81

|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
arian sunn

Gott

Herkunft: Oldenburg
Beiträge 1938
|
# Antwort: 14 - 18.07.2009 um 10:29 Uhr
bb code findest du hier: http://www.rr-mania.com/index.php?mod=board&action=thread&where=44 0
------------------

|
|
Offline |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 15 - 18.07.2009 um 12:40 Uhr
18.07.2009 um 10:29 Uhr - arian sunn:
[quote]bb code findest du hier: http://www.rr-mania.com/index.php?mod=board&action=thread&where=44 0[/quote]
Das habe ich schon gefunden, nur weiß ich es nicht richtig einzusetzen.
@MrG das ist halt eine Mischung aus Glück und können. 
Zuletzt editiert von nair am 18.07.2009 um 12:41 Uhr (2x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
Be@uty

ewig jung

Herkunft: Lübeck
Beiträge 583
|
# Antwort: 16 - 18.07.2009 um 12:54 Uhr
Das ist ganz einfach:
Auf TmX steht auf der Übersichtsseite deiner Map eine TMX-ID.
Du mußt nicht den bbcode hier lange tippen, sondern unten auf Vorschau klicken, dann landest du im erweiterten Editor. Hier kannst du alles relativ einfach anpassen.
An der Stelle, wo im Post dein Link später stehen soll, suchst du oben nur die entsprechende Plattform aus, auf der du deinen Track hochgeladen hast (Nations,United etc). Der Code wird automatisch eingefügt. Jetzt nur noch zwischen die eckigen Klammern [*]xxxx[/*] deine TMX-ID einfügen, fertig.
Nochmal vorher mit Vorschau nachsehen, obs auch wirklich hinhaut und dann ab damit 
------------------
Warum ist bei manchen Menschen alles verkehrt: die Nase läuft, die Füße riechen, sie reden mit den Händen und arbeiten mit dem Mund?

Zuletzt editiert von Be@uty am 18.07.2009 um 12:58 Uhr (1x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 17 - 18.07.2009 um 13:30 Uhr
18.07.2009 um 12:54 Uhr - Be@uty:
Das ist ganz einfach:
Auf TmX steht auf der Übersichtsseite deiner Map eine TMX-ID.
Du mußt nicht den bbcode hier lange tippen, sondern unten auf Vorschau klicken, dann landest du im erweiterten Editor. Hier kannst du alles relativ einfach anpassen.
An der Stelle, wo im Post dein Link später stehen soll, suchst du oben nur die entsprechende Plattform aus, auf der du deinen Track hochgeladen hast (Nations,United etc). Der Code wird automatisch eingefügt. Jetzt nur noch zwischen die eckigen Klammern [*] xxxx[/*] deine TMX-ID einfügen, fertig.
Nochmal vorher mit Vorschau nachsehen, obs auch wirklich hinhaut und dann ab damit 
Danke für die Erklärung es klappt. Und jetzt noch eine letzte Frage. Wo bekomme ich die Mods wie "Sandprix" und den Mod wo man auf Gras und Desert fährt her? Damit würde ich auch gerne Tracks bauen. Und wie fügt man sie richtig ein?
Zuletzt editiert von nair am 18.07.2009 um 13:31 Uhr (2x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
arian sunn

Gott

Herkunft: Oldenburg
Beiträge 1938
|
# Antwort: 18 - 18.07.2009 um 13:43 Uhr
das mit den mods ist auch relativ simpel. einige, unter anderem auch den von dir angesprochenen sandprix mod, findest du auf http://www.tmmod.info
dort kannst du die mods und meist auch einen locator herunterladen. die dinger (sowohl mods als auch locator) speicherst du im ordner eigene dateien/trackmania/skins/stadium/mod. den musst du vermutlich neu erstellen. nach neustart von tm solltest du dann alle heruntergeladenen mods bei bau eines tracks auswählen können.
zweite (und sichereere) variante ist, dass du beim mod auswählen auf "choose url" oder so ähnlich klickst, und dort dann die url eingibst. setzt natürlich voraus, dass du die adresse des mods kennst. im normalfall mach ich das lieber so, da man dann sichergeht, dass die url auch im gbx file der map gespeichert wird. das ist notwendig, damit andere spieler, die den mod nicht selbst zufällig auf der festplatte haben, ihn auch sehen.
------------------

|
|
Offline |
|
|
|
|
nair

alt & senil

Beiträge 109
|
# Antwort: 19 - 18.07.2009 um 14:31 Uhr
18.07.2009 um 13:43 Uhr - arian sunn:
das mit den mods ist auch relativ simpel. einige, unter anderem auch den von dir angesprochenen sandprix mod, findest du auf http://www.tmmod.info
dort kannst du die mods und meist auch einen locator herunterladen. die dinger (sowohl mods als auch locator) speicherst du im ordner eigene dateien/trackmania/skins/stadium/mod. den musst du vermutlich neu erstellen. nach neustart von tm solltest du dann alle heruntergeladenen mods bei bau eines tracks auswählen können.
zweite (und sichereere) variante ist, dass du beim mod auswählen auf "choose url" oder so ähnlich klickst, und dort dann die url eingibst. setzt natürlich voraus, dass du die adresse des mods kennst. im normalfall mach ich das lieber so, da man dann sichergeht, dass die url auch im gbx file der map gespeichert wird. das ist notwendig, damit andere spieler, die den mod nicht selbst zufällig auf der festplatte haben, ihn auch sehen.
Ich habe hier mal ersteres versucht. Bin auf Trackmania/Skins gegangen. Dann habe ich einen Ordner Namens "Stadium" erstellt und darin "Mod" erstellt. Dann den Mod (Falls das der richtige ist) dorthin entpackt. Ingame dann seh ich aber nirgends Sand zum Auswählen!?
Dieser hier: http://www.tmmod.info/index.php?f=viewMod&id=896
Das andere ist ja noch komplizeirter. 
Zuletzt editiert von nair am 18.07.2009 um 14:39 Uhr (2x Editiert)
|
|
Inaktiv |
|
|
|
|
arian sunn

Gott

Herkunft: Oldenburg
Beiträge 1938
|
# Antwort: 20 - 18.07.2009 um 16:46 Uhr
lol, sorry. du hast im prinzip alles richtig gemacht. lediglich der mod muss nicht entpackt werden, sondern kommt als zip, so wie du ihn runtergeladen hast, in den ordner 
achte drauf, dass auch ein locator file vorhanden ist. sowohl mod als auch locator werden von tm erst erkannt, wenn das spiel neu gestartet wurde. locator ist wichtig, da sonst wie gesagt niemand den mod sehen würde, es sei denn er befindet sich zufällig auf der festplatte.
einen locator kannst du auch selbst erstellen, indem du die url des mods in eine textdatei schreibst, und diese dann als "modname.zip.loc" speicherst. im falle von sandprix würde also eine zeile in der datei stehen ( http://www.tmmod.info/files/redir.php?id=836 ), und die datei würde SandPriX.zip.loc heißen.
anbei mal der locator zum angucken und benutzen, falls du probleme mit dem selber erstellen hast.
edit: doch nicht anbei, die seite kennt offensichtlich die dateiendung nicht -.-
noch ein edit: den locator findest du vermutlich auch im cache von trackmania. ist ein versteckter ordner unter dokumente und einstellungen/all users/anwendungsdaten/trackmania/cache. notfalls den ins modverzeichnis kopieren.
------------------

Zuletzt editiert von arian sunn am 18.07.2009 um 16:57 Uhr (4x Editiert)
|
|
Offline |
|
|
|
Antworten: 48
|